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Warfarm

平台:
桌游:
时长:
一个半月
团队规模
3
职责:
​游戏设计 & 美术
软件:
Photoshop
Notion
语言:
英语
​游戏概述
《Warfarm》是一款以卡牌和方块指示物为核心的三人桌游,充满竞争、互动与博弈。玩家需要在中世纪背景下的游戏中合理运营自己的领地,与其余两人的敌对或合作,以争取最终胜利。

每回合,玩家需要决定如何管理资源(卡牌、筹码和单位)以获取更大利益。游戏中有三种不同类型的卡牌可供选择:农业卡专注于经济发展,军事卡侧重于征服扩张,宗教卡则用于干涉其他玩家的发展。卡牌拥有不同的效果和等级,玩家可以在游戏过程中解锁更强大的卡牌。

最终,玩家可以通过三种方式达成胜利:经济胜利、军事胜利或宗教胜利。

职责
我的职责与工作:
  • 设计卡牌与资源系统以及玩家之间的互动行为
  • 设计全部宗教卡牌以及资源卡牌,一些农业卡牌以及一些军事卡牌
  • 组织安排游戏测试
  • 设计并迭代游戏经济系统
  • 设定游戏美术基调并负责了所有宗教卡牌,资源卡牌,一些农业卡牌和军事卡牌的美术
  • ​制作,打印桌游实体
设计目标与反馈与反思
目标:设计一款能激发玩家自发进行激烈互动的桌游
反馈与反思:《Warfarm》 通过三人游戏的平衡设计和截然不同的卡牌分支,为玩家提供了大量有趣甚至带有“政治性”的互动(例如,两名较弱的玩家联手对抗一名强势玩家,使用克制的卡牌进行压制等)。这些机制促使玩家在游戏过程中不断进行博弈、合作与对抗,从而塑造出紧张且富有策略性的互动体验。

目标:设计一款简单易上手并且符合玩家直觉的桌游
反馈与反思:《Warfarm》 由于简单直观的游戏机制,大多数玩家都能轻松上手。例如,通过将“农民”指示方块与“钢铁”指示方块组合成“士兵”,以及打出相对应的资源牌即可获得资源等。玩家可以快速理解游戏的核心逻辑并投入游戏体验。这种简洁的设计降低了学习门槛,同时保留了策略深度。

目标:设计一款具有重玩性并提供多种策略选择的桌游
反馈与反思:因为玩家通过抽卡获取资源,每一次洗牌为每局游戏增添了大量随机性与不同的策略。获得的不同的初始资源和发展路径使玩家在每次游戏中都需要调整策略、探索不同的玩法,从而提升了游戏的重玩价值。
设计与迭代过程

最初,我们希望设计一款有频繁的玩家互动,基于桌游指示物,随机获取资源,以及以饥荒为主题的桌游。基于这些概念,我们制作了第一个原型。在该版本中,玩家可以建造士兵和农民——士兵可以攻击其他玩家的土地并在摧毁土地后抽取卡牌,而农民则可以通过耕作获得水资源,使用水资源探索抽取卡牌。

然而,因为所有玩家都从同一个资源牌库抽取卡牌,而这个牌库仅提供基础资源,导致玩家在战略选择上缺乏深度和多样性。为了解决这一问题,在第二个原型中,我们引入了“设施卡”和“陷阱卡”,并将它们与基础资源牌库分开,独立成立一个只能供农民探索的牌库。这样不光解决了游戏策略单一的问题,还加入了农民单位与战士单位之间的平衡,使得玩家们可以根据初始资源与对手的资源选择多样的策略。

在这一版本中,尽管玩家在游戏过程中拥有了不同的策略,但所有人的胜利条件依旧相同——摧毁所有对手的土地。这导致了后期所有玩家的策略逐渐趋同(尽可能扩大军队的规模)。为了解决这个问题,我们在最终版本中增加了多种胜利条件,扩充了更多卡牌,加入了三种不同风格与风味但又相互制衡的卡牌(农业,军事,宗教)并根据卡牌强度将其分为三个等级。在这一版本中,玩家从开始到结束都可以按照他们持有的资源来制定不同的策略。最终,我们成功实现了最初的设计目标。

下载《Warfarm》规则说明:
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