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尤立鑫
Wanderer-1
平台:
PC
时长:
三个星期
团队规模:
2
职责
游戏设计 &
程序
软件:
Unity
语言:
英语
游戏概述
《Wanderer-1》是一款单人声音解谜游戏。在游戏中,玩家驾驶着一艘通过声音接收指令的飞船。玩家需要辨别由不同乐器发出的五种不同音高的声音,将这些这些声音组合输入来操控飞船,最终引导飞船回到地球。
职责
我的职责与工作:
-
设计游戏中的所有机制
-
编写所有程序
游戏视频
设计目标与反馈反思
目标:设计一款围绕一个坚实且简单的机制的声音解谜游戏
反馈与反思:玩家在《Wanderer-1》中要做的唯一事情就是点击五个声音按钮,辨认这些声音的音高。但玩家依然乐在其中——他们很享受点击按钮来辨识音高这一过程,并且体验到了声音解谜的乐趣。
目标:提供舒适,令人愉悦的音频体验
反馈与反思:另一个让玩家保持兴趣的关键因素是游戏所选乐器之间既和谐又各具特色。这些乐器组合不仅让玩家感到新鲜,也让他们对下一个可能出现的乐器充满期待。整体而言,游戏中使用的乐器共同创造了一种层次丰富且和谐美妙的音频体验。
目标:打造一款不依赖视觉画面的游戏
反馈与反思:玩家在游玩过程中都选择了专注于游戏的音频玩法,并且认为唯一的画面体现“飞船控制面板”足够表达清晰游戏目标。因此《Wanderer-1》达到了最小化视觉依赖的设计目标。
设计与迭代过程
最初,我计划在游戏中添加更多的声音输入和组合,并且增加飞船可以执行的动作。然而,我决定简化输入系统,并减少玩家能够进行的动作,主要有两个原因:1. 时间限制:我们没有足够的时间去开发更多的内容。2. 保持简单与专注:我希望游戏保持简单并且以音频为核心,这样可以让玩家更好地沉浸在音频体验中。
此外,我曾设计过一个声音输入系统,使得玩家所有的输入最终都会组合成一首歌曲,在游戏结束时播放。然而,这种设计使得声音系统变得过于局限,从而使得游戏的声音输入变得单调,限制了玩家探索声音输入系统的自由度,并削弱了玩家在游戏中的主动性。因此最终我设计出了现在的版本,游戏的输入和组合比较少,玩家只需要关注游戏的声音系统,并且享受探索不同乐器声音的乐趣。
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