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Project Ink(开发中)

平台:
桌游
项目时长
10个月(目前)
​团队规模:
游戏概述
我们旨在将Project Ink开发为一款可以提供爽快的射击手感的,富有深度的多样卡组构筑的,并且拥有精心设计的Roguelite元素的2d射击,卡牌构筑,Roguelite游戏。玩家在游戏中要探索地图,击败敌人获取卡牌等奖励强化自身,直到击败最终的敌人。
游戏的主角埃尔薇拉(Elvira)是一位艺术家,她曾在17世纪英国的“墨剧院”大火中幸存。她逃入一个由自己曾热爱的戏剧所构筑的幻想世界。在神秘存在“IT”的引导下,她挥舞魔法卡牌,对抗扭曲她创作的腐化力量。
8
职责:
游戏设计 &
项目管理
软件:
Unity
Excel
Github
Notion
Procreate &
Photoshop

 
语言:
中文
英语
核心机制
Card Shooting.gif
Project Ink的核心机制:玩家向目标位置发射来自自己在一局游戏中构筑的卡组中的卡牌。卡牌在被射出后会有不同的效果,并且可能与卡组中的其他卡牌产生交互效果。各个流派的卡牌会有不同的侧重,功能,以及射击手感。
Boss战Demo(暂无美术资源)
​已完成工作:设计工作
一份详细阐明Ink设计内容以及开发计划的游戏设计文档
  • 游戏设计脚本负责阐述代码层面如何实现敌人的行为设计
  • ​完成了12个敌怪,3个精英怪,和1个boss的游戏设计脚本
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  • 游戏开发日志
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  • 一个​游戏文件管理文件夹包含目前所有的游戏文件:包含卡牌设计,开发计划,地图设计等
Screenshot 2025-02-15 060210.png
已完成工作:其他开发工作
  • 12个敌怪以及1个boss的程序实现(暂时未导入美术资源)
屏幕截图 2025-02-13 223835.png
  • Roguelite房间生成
屏幕截图 2025-02-13 223953.png
  • 所有敌人的美术设计
屏幕截图 2025-02-13 224631.png
  • 17张可使用的卡牌(暂无美术资源)
屏幕截图 2025-02-13 225200.png
​职责内容
我所负责的工作:
  • 设计卡牌系统以及五个流派中的37张卡牌
  • 设计房间的Roguelite生成系统
  • ​设计12个普通敌人,2个精英怪,以及1个Boss的行为
  • 完成了Project Ink的游戏设计文档
  • 与项目的其它设计师,程序员,以及美术沟通协调
  • 管理Project Ink的所有游戏设计工作
我未来要负责的工作:
  • 设计经济系统
  • ​设计额外一到两套卡组
  • ​设计100+个房间
  • ...​
未来开发计划
截止到7月底,我们计划完成游戏第一章的大部分内容,包括:
设计: 200+ 关卡房间,并加入游戏;设计经济系统;完善剩余 21 张卡牌,测试并优化游戏体验
程序: 完成所有精英敌怪;完成剩余卡牌功能;实现经济系统导入美术资源
美术: 完成所有敌人动画;设计并实现 UI;完善部分视觉特效
音效: 完成玩家和敌人的音效 ;制作完整的游戏音乐
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