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Mysterious of Light

平台
PC
时长:
一个月
游戏概述
《Mysteries of Light》是一款双人合作解谜游戏,核心机制围绕颜色的分解和合成展开。在游戏中,玩家可以分解和合成自己控制的小球颜色,并利用这些颜色穿越对应的色彩屏障或激活匹配的颜色开关。玩家的目标是合理管理和运用手中的颜色,共同闯过各个关卡。
​团队规模:
3
职责:
游戏设计
关卡设计
程序
项目管理
软件:
职责
我的职责与工作:
  • 设计颜色及相关机制
  • 召集并管理队伍及工作
  • 设计了第6,7,8关
  • 迭代了游戏的教程关卡
  • 编写了颜色及相关的机制以及棱镜的代码
  • 管理Github上的Source Control
Gamemaker
Github
语言:
英语
游戏视频
设计目标及反馈反思
目标:设计一款放松,符合直觉,且巧妙设计的双人解谜游戏
反馈与反思:玩家喜欢《Mysteries of Light》中的谜题,并且整体在解谜过程中思路流畅,游戏体验顺畅,关卡的设计很好地引导了玩家的探索和互动。

目标:在游戏中创造有趣的合作体验
反馈与反思:由于游戏的核心动词和机制是静态的,玩家主要通过交流来协作解决谜题。通常,一个玩家会主导沟通和决策,而另一个玩家则配合执行,这种合作体验是否有趣则因人而异。

目标:在整个游戏过程中给予玩家良好的引导
反馈与反思:尽管不是所有的玩家都可以在刚接触游戏的时候就立刻完全理解游戏的玩法,但是大多数玩家在经历1-3个关卡之后都完全了解玩法并且开始享受谜题。
​设计及迭代过程
《Mysteries of Light》的核心灵感来源于光的分解与组合,以及不同颜色的光的不同的穿透力。因此,在第一个试玩版本中,游戏的核心机制围绕着光的组合与穿透展开。此时光的分解最初是通过棱镜实现的,而不是玩家的直接能力。之后经过了几轮测试之后,我们对游戏做出了一个重大的调整——将《Mysteries of Light》改为双人合作游戏。原因如下:1. 游戏谜题需要玩家管理不同颜色的光球,如果光球的颜色种类太少,谜题就会太简单;如果光球的颜色太多,游戏就过于复杂。2. 通过双人合作,玩家不仅需要管理自己的光球,还要协调两人之间的光球分配,这增加了游戏的趣味性,并且不会提升不必要的复杂度。在双人游戏的基础上,我们仍然保留了光的分解,合成,与穿透作为核心机制之一。随后,为了提升玩家的自由度,我们让玩家能够主动分解光,而不是依赖棱镜。这样一来,玩家可以自由管理颜色组合,根据自己的策略来解谜。而棱镜则被重新设计成一个工具,用于让两名玩家相互传递光的颜色,辅助彼此解决谜题。
最后,我们对游戏中的颜色开关系统进行了简化,使其更加直观,让玩家能更自然地理解并使用。迭代了游戏的教程,优化了不同机制的引入顺序,并调整了教程的呈现方式,以更高效地引导玩家理解游戏。
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