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Kaboom: Feathered Chicken

平台:
PC
​时长:
48小时
团队规模:
8
职责
游戏设计
软件:
Unity
语言:
英语
游戏概述
《Kaboom: Feathered Chicken》是一款2D双人竞技街机游戏,玩家的目标是通过操控羽毛戳对手的身体来逗笑对方。玩家可以适当地使用“kaboom”技能来一键将自己的身体各个部位解体来更好地获得胜利。这款游戏是为2024年全球游戏创作大赛(Global Game Jam)制作的。
职责
​我的职责与工作:
  • 设计羽毛戳人系统的游戏中行为与手感
  • 设计“Kaboom”一键解体机制
  • ​与程序和美术沟通团队开发需求
游戏视频
设计目标与反馈与反思
目标:打造一款简单且放松的街机游戏
反馈与反思:在《Kaboom: Feathered Chicken》中,玩家仅需进行两个输入:左移动摇杆和解体按钮,使得游戏玩法非常简单与直接,任何玩家都能在30秒内上手。尽管这是一款双人对战游戏,但我们通过在一方获胜后的黑屏加载过渡,弱化了胜负结果的强调。因此,玩家更多地专注于游戏过程本身,而非胜负,从而大部分时间感到轻松愉快。

目标:制作一款让玩家感到搞笑的游戏
反馈与反思:
我们为游戏加入了大量的不可预测因素:1. 玩家只能改变羽毛的方向,羽毛会持续拖拽玩家,所以玩家很难精准地控制玩家的移动;2. 玩家解体后,身体部件会飞向任何方向;3. 被羽毛触碰的玩家会被迅速弹飞到某个方向。这些不可预测的元素在一起经常制造搞笑时刻,给游戏一种傻傻的,搞笑的风味。

目标:创造刺激的对战游戏体验
反馈与反思:由于设计上,随着两位玩家靠近,游戏的时间会变慢,但一旦某个玩家被击中,两位玩家会迅速拉开距离,时间会恢复正常,形成了类似子弹时间的剑术对战体验。《Kaboom: Feathered Chicken》的游戏节奏设计得动态且快速,让玩家时刻保持着紧张且刺激的游戏体验。
设计与迭代过程

最初,游戏源于一个简单的概念——两名玩家用手中的羽毛互相挠痒,试图让对方笑出来。虽然这个机制坚实,但作为一款目标为让玩家感到搞笑的街机游戏,它的趣味性和疯狂程度仍然不足,同样,玩家可以选择的行为也很有限。随后,我设计并加入了解体与重组机制,给游戏加入更多的不可预测性,以及增加玩家可以选择的行为,并且提供给玩家一个高风险高收益的选项。接着,我们添加了障碍物和关卡,进一步丰富了游戏的层次感,让趣味性和疯狂程度进一步增加。

最后,我们注意到,当玩家靠近彼此但谁都没有击中对方时,双方都会感受到极大的紧张感和乐趣。为了放大这种关键时刻的刺激感,我们加入了玩家靠近时的子弹时间,让双方对峙时的游戏体验更加戏剧化,进一步增强了游戏的紧张氛围和乐趣。

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