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​“Project Ink”

-2d横板动作roguelite卡牌射击游戏

关键演示视频-Boss战设计

演示视频-精英怪设计

演示视频-房间系统与小怪设计

演示视频-卡牌系统

​项目介绍

我的职责:​​

总创意策划

玩法系统策划​

关卡策划

团队规模:

​8人

项目时间:

2024.01-2026.03

​平台:

PC Unity

​游戏概述

  Project Ink是一款2d横板动作卡牌射击游戏。它的主要玩点为爽快的2d射击与横板动作体验,富有深度的多样Roguelite作为驱动的卡组构筑方式,以及富有表现力的敌怪战斗。

  核心机制包括独特的将互相配合的卡牌融入到实时动作战斗中的卡牌系统,Roguelite式生成的地图房间内容与卡牌奖励,以及专注于表现力的敌怪行为。

  玩家将在游戏中扮演一个被恶魔欺骗的女孩艾尔维拉,她被恶魔欺骗,成为了恶魔在“墨”剧院中指导的悲惨戏剧的女主角,不得不一遍遍地在剧场中演出。在演出中,艾尔维拉将恶魔给予她用来表演的魔法结合自己的人生经历具象化成了一张张不同效果的卡牌,用来打败恶魔戏剧中设定的她的“敌人”。

我的主要贡献

•设计游戏中40张卡牌的效果,卡牌系统,以及卡牌系统与动作战斗系统的协同方式。

•设计游戏中的战斗系统,负责调整游戏主角的角色移动控制器与卡牌设计手感。

•设计地图生成系统,13个房间内陷阱的交互逻辑,以及搭建100+的小怪战斗房间。

•设计敌怪的底层房间内寻路与攻击逻辑,12个小怪的具体攻击招式,12个小怪的形象,3个精英怪的具体攻击招式与形象,以及1个区域Boss的具体攻击招式与形象。

•撰写与维护设计文档

•以设计文档为基础,与程序与美术对接沟通具体内容的实现与创作

•与音效与音乐沟通需求

部分开发日志与设计文档

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内容迭代展示

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