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A Hard Night
-实验性叙事模拟游戏demo
演示视频
项目介绍
我的职责:
游戏独立制作者
团队规模:
1人
项目时间:
2025.10
平台:
PC Unity
游戏概述
A Hard Night是一个关于失控的实验性叙事模拟游戏demo。
该游戏有两个核心机制:1. 玩家的所有数值都会持续下降或上升到一个不合适的数值,而玩家需要用让游戏中的主角进行一定的行为来让数值都保持在一个合理的区间内。2. 玩家想要让主角进行行为要进行严苛的指令输入,不能太快也不能太慢,同时会根据角色目前的状态有一定的区分要求,比如角色必须先从床上坐起来才能再站起来,而不能直接站起来。
游戏的核心设计目标是让玩家感受到失控以及沮丧的感觉,所以故意做了很多限制性的设计来达到这一目的。在playtest中这一设计目的达成得很出色,并且甚至有不少玩家喜欢这样的游戏设计,而并不是讨厌。
我的主要贡献
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设计游戏中的数值变化系统。
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设计游戏中的行动指令系统。
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设计游戏中的叙事文字。
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制作游戏中的所有美术素材。
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制作游戏中所有的程序。
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