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Framed Escape

-3d第一人称潜行游戏demo

演示视频

​项目介绍

我的职责:​​

关卡策划

​玩法策划

团队规模:

​2人

项目时间:

​游戏概述

  Framed Escape是一款以博物馆为主题的3d第一人称潜行游戏demo。

  游戏的核心机制有三个:1. 敌人会在地图的危险区域上巡视,玩家一旦被敌人抓到就会失败。2. 地图上会有安全区,在安全区内,敌人无法进入。3. 敌人的移动速度比常态的玩家移动速度快,但是比玩家的跑步速度慢,玩家可以通过跑步来短时间内摆脱敌人,但是玩家有体力条,体力条耗光之后需要等待恢复。

  在游戏中玩家需要仔细观察地图,灵活使用安全区与跑步来躲避敌人,到达最终出口来通关。

2025.03-2025.05

我的主要贡献

​平台:

PC UE5

  • 设计游戏的核心玩法机制与敌人的行为逻辑。

  • 设计并制作第一关的关卡白膜。

  • 完整制作第一关并包装第一关的美术。

  • 参与设计第二关的关卡白膜。

  • ​制作敌人的行为逻辑程序,以及玩家的跑步系统。

关卡一通路设计图

level layout.png

关卡二通路设计

level 2 通路.png

关卡一白膜美术设计初稿

Level 1 Paintover.JPG

关卡二白膜美术设计初稿

Level 2 Paintover.JPG
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